第五章 网络社会和大脑
如果没有游戏和小孩,世界会怎样
全世界只有日本拥有一两个自主研发的控制台(console),即便是只有这一两个也没有很高的专业水准,至少在计算机领域日本还没有自主研发的控制台,这和在移动通信领域遇到的“加拉帕戈斯群岛综合征”如出一辙。www.99lib.net
当你考虑虚拟的网络世界给我们的现实生活带来的好处时,不得不考虑为什么日本的游戏产业能够席卷全世界。
就像在足球领域,巴西少年是全世界的佼佼者一样;在游戏领域,日本少年绝对是全世界的领头羊。然而,那些只看到网络消极影响的大人和媒体记者们,只九-九-藏-书-网是简单地认为这些孩子的作为是荒唐而不可理喻的,他们把整个舆论都引向了反面。
我在Square Enix担任董事的时候,公司不招收大学毕业生,员工大多是从在公司打工的人中挑选出来的。
1995年,索尼公司推出“Play Station 2”后,又针对日本本土的一些孩子们进行了新项目的开发调查。在调查过程中,相关人员发现网络为游戏软件的开发提供了很好的平台,从此网络游戏就开始慢慢占据了游戏市场,成为新的主导。
遗憾的是,现在的IT市场藏书网已经几乎被印度和美国所占领了,韩国和以色列也正在这方面崛起,而日本在这方面的动作却是越来越迟缓。日本只有改变对网络游戏产业的看法,才能继续维持自己在这个领域的地位。
虽然不知道Play Station和任天堂到底还能在游戏市场上称霸多久,但有一点是肯定的,那就是现在的游戏产业是带动日本经济发展的一份重要力量。
在游戏和孩子的世界里,当然是没有任何条条框框的。除了对那些游戏开发者的尊敬,在这个网络游戏的世界里没有年龄、上下级关系以及学历的差别。而对于这藏书网些,我能说些什么呢?我只能说“网络的力量真是太大了”。
我们应该思考这样的问题:如果没有那些孩子,现在的日本会变成什么样子呢?
当然,开发这些游戏软件的并不只有索尼一家公司,还有像任天堂等公司也在做。得益于此,当时许多孩子从10岁就开始学习C++语言。在这个过程中,他们学会了编程;上了大学之后,他们就开始去软件开发公司或者游戏公司做兼职,有的最后成了这些公司的正式员工。
实际上,孩子们通过网络达到了相互了解的目的,他们也逐渐通过网络开始相互交换信息,对某一款游戏进行集体讨论,以此提高自己在游戏方面的知识水平和能力。总之,有了这些孩子,虚拟网络才有了更大的发展空间,而日本的游戏产业也才能风靡全世界。我的两个孩子也参与其中。
九_九_藏_书_网
日本的游戏产业被称为“两万亿日元产业”。不言而喻,它在世界上具有相当的规模和竞争力,也是支撑日本经济的重要产业支柱之一,而促进这项产业发展的就是时下的这些孩子们。