关于人生的隐喻中有三个经常被提到,一个是囚室,一个是诺亚方舟,一个是游戏。
囚室隐喻有很多类似的说法,比如伊甸园隐喻,又比如迷宫隐喻,总之我们这个被称为人类的物种不过就是一群囚犯,被关在一座监狱里面,监狱很高科技,监狱的大Boss就是上帝。这个监狱会不断变化(移动迷宫),限制我们的自由(我们既然是罪犯,就不可能享受自由),我们原本听上帝的话,不吃那个苹果(智慧果),就不会自以为聪明的去窥探自然的奥秘,我们也就不会被赶出伊甸园,遭到放逐。但自从被放逐后,我们就再也无法从囚室逃脱。
人生不过是囚室,囚室之外无非是一个更大的囚室。移动迷宫之外也无非是一个更大的移动迷宫。《移动迷宫》小说三部曲最后的结局就是男主和他们的朋友们心甘情愿的被关进了一个新的囚室里面。“为了全人类”,这就是一句屁话,这也是作者有意而为之,他们逃出迷宫,无非是经历心理的成熟后,为再次返回迷宫做好精神准备而已。
悲观的人也不都一样:
极端的悲观主义者会产生一种叫做习得性无助的心理结构,他们会消极、沮丧、认为所有的努力都是浪费,甚至越努力越糟糕。当然他们不一定是错的,只不过这些人需要从别人那里获得鼓励和能量。这些人甚至是我们必须的,因为某些工作需要他们的谨慎和悲观。
实用的悲观主义者则表现出积极的人生态度,他们觉得反正生活最坏也就这样了,那为什么不试着弄着好一点。就算是没有意义,也总好过唉声叹气。他们常常为了充实而充实,以忙碌代替对意义的思考。而这一群人中还有一部分自信指数比较高的人,他们越忙碌,越相信自己所定义的意义具有普遍性。
但乐观的人同样相信这个隐喻,但乐观的天性使他们心情舒畅的多,因为他们发现原来囚室是有钥匙的,猜谜、解谜和破谜这些游戏虽然没有结束的那一天,但也蛮好玩的,至少有些人是乐此不疲的玩这个游戏。
我们不妨看看另两个隐喻:诺亚方舟和虚拟游戏。
关键词,我们是选民,我们是整体,我们不过是大海上的一艘孤帆。
对这个隐喻的思考,我会在写一篇文章给《分歧者》。
关键词,我们是玩家,我们是NPC,幸福的人生就是选择了适合他的游戏,不幸的人生最好换个游戏试试。
这是我很喜欢的一本书,故事情节上很是扣人心弦,作者站在凶手的角度来写,而最后揭示谜底的时刻让人很是惊讶,外婆的心思缜密很像女版诸葛亮,而两个小外孙女居然一个比一个狠毒,然后不寒而栗。
家庭应该是温馨的象征,但是变了味的家庭那就充斥着邪恶,这个故事的最后其实更加应该反省的是妈妈,因为正是因为她自己的错误而导致了悲剧的发生,她不敬老也不爱幼,摧毁了外婆也摧毁了自己的两个女儿。
“少了月老的红线,光靠努的爱情真辛苦,错过了好多风景。”我真诚希望:“也许在另一个平行时空,我们是在一起的。”
谁说不是呢,哪有那么容易的感情。